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杭州百人团队的捉宠大世界第二波测试又加了新东西

如果你最近稍微关注过一些新游动态,那大概率已经刷到《伊莫》了,1月23日,这款由杭州爪印工作室研发、FunPlus投资的多人在线大世界捉宠RPG,开启了第二轮测试。
对一款还没正式上线的产品来说,这个时间点本不该太热闹,但现实情况是,测试刚开,社区已经开始有人认真讨论玩法、系统和长期形态了。
2025年6月,《伊莫》在Xbox发布会上首次亮相,展示了一个充满魔法生物的奇幻世界,在首曝视频里,毛茸茸的生物设计、明亮的色彩、偏童话但不幼稚的世界观,让人很容易形成一个判断:这不是一款想靠复杂设定压人的游戏。
游戏的首曝PV在B站上,很快就突破了800万播放量,强势登顶站内榜单,截至去年年底,这支视频在B站的总播放量已然达到了885万,在YouTube上也收获了314万的播放量。
这样的热度,在国产游戏首次曝光记录里算是亮眼了,就连IGN等海外知名媒体也对这事进行了报道,游戏在全球的预约量一个月内超过了百万。
更难得的是,首曝后不到一个月,游戏就迅速开启了首次测试, 测试后,玩家用实实在在的评分表达了期待——TapTap平台期待值高达9.2,在好游快爆上评分更是达到了9.5。
此外,这款由爪印工作室开发的游戏背后,还有FunPlus投资的Kingsglory海外发行品牌支持,开发团队成员也多有大厂的背景,从游戏首曝就展示了大量实机内容的自信姿态,可见一斑。
要是光看标签的话,《伊莫》很容易就被归到“捉宠RPG”那类里,可真正玩过之后你就会发现,在最核心的地方,是它的“联结”系统。
在这个世界里,玩家不只是可以收集叫做“伊莫”的神奇生物,还能够和它们建立深度联系,这和传统的捉宠游戏不一样,《伊莫》更注重于玩家和宠物的共生关系,玩家可以通过“联结”变成伊莫,获得它们的视角和能力,比如说,玩家能够共享爬行类动物特有的“双缝视野”,或者是在水下环境中自由游泳。
并且,在游戏的探索和解谜过程当中,这种“联结”机制也贯穿在其中,玩家需要收集有不同能力的伊莫,才可以在各种各样地形里自由走动:会飞的伊莫带你越过峡谷,火系的伊莫帮你烧掉挡住道路的荆棘。
设计师强调,他们想创造类似《塞尔达传说:旷野之息》那种,一道题目有好几种解法的思路。
而在《伊莫》的艾德尔大陆上,每只伊莫都不是简单的战斗工具,是有着独特生态位和习性的生命体,开发团队为每一种伊莫都设计了专属的生态环境,火山地区孕育着熔岩暴龙,海边栖息着藏身贝壳的星星生物,草原上有奔跑着小火狼。
这些生物之间形成了完整的食物链和互动关系,玩家可能会看到捕猎云朵羊的小火狼,或者是藏身在山洞里,躲避天敌的大眼盔。
更细腻的是,就算玩家不去干扰,这些伊莫还是会按照自己的生活节奏行动,有些伊莫昼伏夜出,同一片草地在夜晚可能比白天更热闹得多。
值得一提的是,制作组甚至给同种的伊莫,设计了不同的进化路线,就算还是同源的伊莫,也有可能分化成完全不同的形态。
从内容量来看,这次开展的“挥爪测试”,已经明显超出了“功能测试”的范围,不只是对游戏稳定性的检验,还是对新增内容的全方面验证,在这次测试中,玩家将会体验到崭新的“抢蛋大作战”玩法。
这是个融合了PVE和PVP的多人玩法,在PVE部分,玩家可以三人组队前往失落群岛的外围区,挑战“黑耀”形态的强大伊莫,收集珍宝和伊莫蛋。
当找到伊莫蛋后,队伍里的某一个玩家会变成蛋,需要队友护送撤离,这样的设计也是让团队协作更有紧张感,还增加了游戏的趣味性。
而在核心区岛屿,PVP元素比较突出,玩家要和别的玩家竞争稀有伊莫蛋,通过战斗能获取对方身上的大量资源,这样既保留了竞技性,又控制了强度,避免给休闲玩家太大的压力。
如果说前面的系统都还在“游戏的理解”范畴内,那么房车家园,已经开始触碰玩家的生活方式模拟了,研发团队提出了一个相当浪漫的概念——“带着家园去旅行”,他们巧妙地用房车形式,把家园系统和大世界探索串联起来。
你有没有想过把家安在车轮上?在艾德尔大陆各个角落的房车营地里面,你不光能看到自己精心布置的移动家园,还能看到别的玩家的创意设计,接下来通过简单的交互,就能进入彼此的家园地图参观串门,这样的设计无疑增强了游戏的社交属性。
在团队打磨家园系统的时候,对市面上的模拟经营游戏做了不少功课,他们发现,《戴森球计划》《都市:天际线》这类游戏比较受男性玩家的喜欢,男性玩家追求目标感、策略规划还有效率,而《星露谷物语》《动物森友会》则更吸引女性用户,关键在于生活化模拟、轻松经营和收集养成的趣味。
基于这些观察,《伊莫》团队试着去找自己的独特切入点,最后他们想出个绝妙的主意:为什么不把家园建在房车上?这么一来,既能融合不同模拟经营游戏的优点,还能贴合《伊莫》本身的大世界捉宠的特点,带来与众不同的体验。
游讯先锋认为,在面对当下国内游戏市场的竞争环境,《伊莫》确实是选择了一条差异化的道路,游戏想在“二次元+X”和“开放世界+”之外,做出“捉宠+”的新赛道。
只不过,这款游戏也存在着不少挑战,比如复杂的系统可能会让新手玩家感到困惑,两套战斗系统(指挥战斗和亲自操作)之间的切换,也需要一定的学习成本。
而且,《伊莫》庞大的内容框架也考验着开发团队的“加减法”平衡能力,一个“包罗万象”的游戏框架,最终总会需要一个明确的主轴来引导玩家,怎样让硬核玩家找到深度,同时又让休闲玩家也能轻松上手,是游戏长期运营需要解决的问题。
说到底,《伊莫》看起来也确实有成为大DAU(日活跃用户)产品的潜质和卖相。
但要是想要在竞争激烈的市场里占有一个位置,可能还需要挖掘出更清晰独特的定位,这条路虽然有很多挑战,但至少摆脱了原来的旧模式,至于最后能在市场里形成什么样的生态位,也让我们拭目以待吧。九游体育九游体育


